Gulu · 儿童 STEAM 探究平台

让孩子明白真相

不是背知识,是从本质出发,把知识用出来。十个产品,十种能力,一套可以举一反三的方法。

家长最关心的三件事

三种成长,一样都不少

每个产品,都陪孩子走同一条路:先观察现象,再动手用出来,最后抓住规律举一反三。

一

STEAM 综合能力,一次给全

咕噜不是十门课,是孩子认识世界的十种能力——看现象、看变化、看适应、看结构、看信号等。合起来,就是 STEAM 教育要培养的那套综合能力。

二

从本质出发,用出来才算学会

每个产品都不从「知识点」讲起,而是先问这个学科最根本的问题——「为什么会变?」「怎么才能用起来?」再把答案变成孩子能动手的应用。知识不是背下来的,是用出来的。

三

抓住规律,举一反三

每个学科背后,都有一条不变的规律。孩子学会的不是一道题,而是抓住这条规律的方法——换个场景,规律还是那条,方法还是那套,自己就能想明白。

十个产品

十种能力,同一套逻辑

每个产品,都带孩子走同一条路:先问根本问题,再抓核心规律,最后动手用出来。

01

咕噜·引力

物理启蒙 · 把身边的现象讲明白
问什么世界为什么这样运转——因果,从「为什么」出发
抓住什么因果这条线——每件事都有它的原因
怎么用对话追问——从身边现象倒推原理,看→懂→做→说
02

咕噜·变换

几何变换 · 把身边的形状讲明白
问什么一个图形动了之后,什么没变
抓住什么变里藏着的不变——总有什么留了下来
怎么用拖拽翻转——亲手拖一拖,看见那个不变的东西
03

咕噜·逻辑

数学逻辑 · 把身边的说法讲明白
问什么一句话到底靠不靠谱——怎么可靠地推
抓住什么可靠与偶然——分清必然和偶然
怎么用判卡验真——给一句说法,判它真不真
04

咕噜·营造

工程结构 · 把身边的结构讲明白
问什么一个东西怎么搭,才站得住、用得了
抓住什么限制——看清边界,再想办法
怎么用造物挑战——造出来、测一测、再改一处
05

咕噜·进化

生物适应 · 把身边的适应讲明白
问什么生物凭什么活下来——没有万能公式,只有一路留下的取舍
抓住什么代价——得到什么,就得付出什么
怎么用权衡取舍——拖一拖,看着得与失一起变
06

咕噜·循环

地球科学 · 把身边的搬运讲明白
问什么山为什么在这、河为什么这样流——谁把什么搬给谁
抓住什么搬运——大地上的东西一直在动
怎么用内外力推演——在同一张地图上,叠一层滤镜推演
07

咕噜·信号

信息科技 · 把身边的信号讲明白
问什么一条消息,怎么从这到那——表示、处理、传递
抓住什么信息走过的路——每一步都留下脚印
怎么用编码传讯——用纸笔、扑克,把信息玩明白
08

咕噜·反应

化学实验 · 把身边的变化讲明白
问什么东西变了,到底什么真的变了
抓住什么变化的章法——变有变的道理
怎么用变量试错——先预测、再验证、后解释
09

咕噜·聚焦

艺术设计 · 把身边的画面讲明白
问什么一个画面,凭什么抓住眼睛——怎么让形式打动人
抓住什么重点——让最重要的东西跳出来
怎么用视线引导——把视线带到该看的地方
10

咕噜·积木

学习方法 · 把卡住的题目拆明白
问什么孩子卡住了,缺的往往不是知识,是方法
抓住什么方法——一套能拆开难题的法子
怎么用卡牌拆解——拆难题、拼方法,一张 A4 卡,拿来就能用

抓住那条规律,面对所有场景

知识是无穷的,规律是抓得住的。咕噜要做的,不是让孩子多记一个知识点,而是陪他想明白——那个藏在现象背后的、最根本的道理。

领取令牌,开始使用